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当時はファミコンが1日一時間だったが、この神曲を何度も聴きたくてテープに録音してたなぁ
懐かしい〜自分も同じことしてました😂
曲・ゲーム内容全てが神でした。OPのイントロ聴くだけでゾクゾクする。
S55年生まれで、まさに天地を喰らう2はどハマリした思い出のソフトです。登校中に戦闘曲を口笛吹きながら歩いたあの頃を思い出しました。いつになっても、色褪せないものですね。
同感同意です🎉
こうやって見返していると、途中参加とはいえ、ずっと最前線で戦う趙雲すごいわ...
移動や戦闘がサクサクプレイで当時斬新だった思い出が蘇りますわ。
このサクサク感はやめられない止まらないですわ。
天地を喰らうはマジで面白かった!
いまだにやりたくなってしまうこの作品、この曲、、間違いなく神作品ですね!!
めっちゃ耳に残る🎵
仕事に行きたくない時はこの曲聴いてテンションあげます。マンガがあれで終わりだとは知らずずっと探してましたね、、、
よくもまあ、あんな中途半端で終わった漫画をここまで膨らませたものだと当時感心したものです。(アーケードも)完成度の高さは流石のカプコン
筐体脇のパネルで、必殺技と使用キャラクターを見比べて こいつ何言ってんだろう? と思いました。
ファミコンの音源ってなぜこうも魅力的なんだろうシンプルを極めた物が結局1番美しく感じる感覚に似ている
やはりファミコンの限られた音源で如何にユーザーに楽しんでもらえるか、を工夫した賜物ですよ。先人に感謝ですね。
着メロも8和音の頃が結構神がかったカバー曲多かったしな
ダブルドラゴンとかもファミコンが一番良かったな後でアレンジされてもこれじゃない感ていうか余計な要素まで足されててイマイチだったり
おもしろかったよね!大好きで、ハマってたし、今でも戦闘曲聞きたくなるし、口ずさめる!やばいね、
戦闘曲と顔グラだけでも50年は語り継がれるゲーム
ゲームができて何十年も経つが、未だにNo. 1のゲーム音楽はこのゲームだと思ってる。
攻城戦のBGMがマジでかっこいいんですよね
43年間生きてて、これ以上のゲーム、音楽は未だに無い❤
あー、今聞いてもワクワクする40代オヤジです。
ドット絵で漫画の絵を再現するのは当時にしては素晴らしい。
天地を喰らうIIは本当に神作品。曲も神曲ばかり。特にボス戦は最高の神曲。任天堂Switchでリメイクしてほしい作品。
その通り
6:35からの曲が好きすぎる。今聞いても鳥肌物。
わかります。テンションが上がり過ぎて泣きそうになります。
めっちゃ懐かしい
戦闘曲が神は同意したい。
とと神の同意をいただきました!
マジで神曲ですよね!
正直言って、ドラクエやFFの戦闘曲にも匹敵する位のクオリティだと思います。今聴いても30年以上も前とは思えない程です。それ位凄いですね。
ドット絵で本宮絵の再現度が凄すぎるあとアーケードの横スクロールも名作という
懐かしい!めっちゃ好きやったー
やっぱ、ラストバトルの音楽はいいなぁ。大好き。
子供の頃兄の友達の家に一緒に行くその人がこれをプレイしてましたね。一瞬音楽に聞き入ったら「かっこいいやろ?」と言われたのを思い出しました
あれだけ苦労した司馬一族が雑魚戦みたいに溶けていく・・・戦闘の曲はずっと聞いてられます。で尚且つテンションが上がっていくという素晴らしい副作用もあります。
ここまでの努力、あんた、本当に並大抵じゃない。仕事に活かせれば重宝される人材
なつかしー。このゲーム、魚鱗の陣覚えたら一気に楽になりますね。八卦使わなくても知力高い武将で脳筋挟めば安定した戦い出来ますし。曲は神だしボリュームもあってFC屈指の名作ですね。
昔、酔っ払って藤田さんに「天地を喰らうの音楽最高っす!」ってメールしたなあありがとうございます、ってちゃんと返ってきたよ
赤壁のフィールドBGMからのボス戦への流れが神ってたんだよな
これはめちゃくちゃ好きなんです😊😊😊😊😊😊😊😊😊
自分の子供自体に、心が戻らされるゲームばかりだぜ、なちょすさんよぉ、、、👍
いつも楽しく拝見しています!やった事のないゲームなのですが、サムネの戦闘曲が神が気になって観てみたら本当に神でした✨✨✨素敵な音楽に出会えて感謝です!ありがとうございます😃
今もまだ持ってるけど内容も最高に面白いゲームで曲も最高でしたね
懐かしいゲームありがとうございます。三国志好きにはたまらないゲームですよね。ガラケーでも楽しみました。続編がうれしいですがリメイクされても買いたいです!
ガラケーでもあったんですね!今風にリメイクされた天地、やりたいですねえ〜。
いつまでも聴ける戦闘曲♫✨
今日も2時間リピートしました☆
@@nachos40 僕は、通勤中の車の中で聴いてます♪
なつかしー!面白かったですよねこれ☺
確かに改めて聴くと戦闘曲良いなぁー
後半に流れるフィールド2もいい曲なんだよね。このゲーム
フィールド2は神!
初見です。私も天地を喰らうIIは昔やっていました。私もレベル99を目指してやろうと思っていましたが時間がなく断念しました。今度は時間ある時にやってみたいです。そして音楽が最高というか神ってると私も思っています。
BGMもすごいけど顔グラのクオリティと再現度、豊富さも凄い。
本宮先生がゲームのために原作で登場してないキャラを描き下ろした(描き下ろさせた?)という力の入れよう原作は劉備が蜀を建国する以前で終了してましたから、司馬懿は勿論、馬超や黄忠ですら登場していなかったですからね
この曲で赤壁小学生の時 血湧き肉踊るっていうか、あまりのアツさに心拍数上がりまくりだったよ
わかります。完全にフル〇ッキしてました。
今もたまに戦闘BGMの口笛吹いてしまう時があります
今でもスマホに入れて聴いております☆
私もファミコンNo.1BGMだと思います
主の言うとおり、永遠に聴いていられる戦闘BGMですね。今のゲームはデータ量が増えているからいい音楽が作れて当然、当時は少ない容量で尚且三和音でいかに聴きごたえのあるBGMを作るかでしたからね
限られた音しか使われていないのに心に残るというところが、音楽の凄いところですね。
チャンネルの作品チョイスとは違いますがこれ完全版がクローンゲームパーティで発表されてますね。よくあるデータ抜出系というわけではなく本家の人が最初の黄巾討伐から作ってみたかったとかなんとか。外伝で曹家、孫家のシナリオもあるやつ。なつかしたのしい。
景帝の墓とかのダンジョンの曲も好きでした。ホントにいい曲揃いでした。漫画に登場しない人物でも専用の顔グラが多かったりそんなところも好きでした。3は出てないですがスーファミでシミュレーションが出てたような。
最後の司馬懿戦はロックマンぽいですね。それにしてもどのBGMも神曲
ロックマン!確かにそんな感じですね山口メンバー!
1991年はロックマン4が出た年なので、もしかしたらBGM担当者にロックマン4の人が入ってるのかも…
藤田さんはロックマン3 4のbgm担当者だからね
ロックマンシリーズと同等レベルのクオリティ高い音楽…それもこの天地を喰らう2の醍醐味。
ロックマン3と作曲者が一緒ですもんねなので曲調が似てる
懐かしいまさに神😍
血沸き肉踊る補整はいらずこのままでほんとに神曲同意
今これのリメイクを作ったら、本編で死んだ曹操たちがあの世で人間を滅ぼそうとしている神達と戦うみたいなエクストラステージが追加されそう…
面白そうですね〜。クリア後のやり込み要素が欲しい!
同人バージョンならありますよ、原作の玉皇大帝、幻鐘大王とかが出てくる
@@nachos40 対孟獲と対呉討伐を入れた同人完全版もありますよ
フィールドうろついてる時の野良武将との遭遇戦も失禁レベルの神曲だったな…
最終戦の司馬懿戦の戦闘曲は神曲ですね‼️
神曲ですね!1か2か忘れましたが、なんでもない所にアイテムが結構落ちてた記憶が。
最強装備が町中に落ちてる神ゲーです。
懐かしい〜〜あの頃夜遅くまでやり続けましたwこのゲームもはや神ゲーです!!
懐かしい。司馬懿戦のBGMは出だしスクールウォーズっぽいんだよね。
ちょうどyoutubeの広告でこのゲームのスマホ版?がよく出てきて音楽めっちゃえーやん!!って思っててたらお勧めに出てきました!
HPを兵数として設定しているから、計略使うたびに数百人倒れるなんてこの時代でどんな大量破壊兵器使っているんだろうと思っていた時期がありました。
赤壁戦で曹操軍が炎に飲まれる様の演出は、今見ても逸脱してると思う。
色んなアレンジ聴いてきたけど、結局は原曲が1番かっこいい。
確かに戦闘曲は神ですね!私もずっと聴いてました笑漫画の天地を喰らうも中途半端な所で終わってるし、カプコンさん、本宮さん、そろそろ続編お願い致しますよ⭐︎ファンはまだかまだかと待っております!
ファンはあと12年は待てます!!
攻略本で何とかクリアはした。三国志(劉備推し)好きには、たまらないげーむ。😮😊
天地を喰らう2が1より良かったのはキャラデザインかな、と思ってる。モブ顔が大半だった武将が顔当てられてたから武将確認するのが楽しかった。1では司馬師・司馬昭ですらモブ顔だったからなぁ…
神ゲーですわ☺続編があれば😭
せめてリメイクを!
なにかの奇跡でリメイク出してもらえたら五虎将で最後までできるルートも作ってほしい…
余計な物を削ぎ落とす事をブラッシュアップというが..........天地の様なブラッシュアップしなくてもいい作品というのは稀!とくに曲が神がかってる!名作!
KONAMIサウンドに神曲が多かったけどカプコンサウンドもたまらん
中国ぽい雰囲気が絶妙に匂う音楽で最高です。
哈哈,熟悉的音乐。20年前的游戏,直到今天还在出各种改版,经典!
天食らメチャクチャやったゲームのひとつ間違いなく名作この形で続編出していってほしかった商品ですね👐
是非リメイクしてほしいゲームナンバーワン✋
攻城戰BGM超棒,小時候經典RPG , 希望CAPCOM也能重製這一款遊戲
我也这么认为!
懐かしいなあ 八卦の陣で弱点やられると立て直せず全滅した覚え懐かしい
勢いで進めると意外とやられますよね
カプコンさん聞いていますか本当に熱くて面白くて素晴らしいゲームです。是非最新ハードでリメイク出してください。
ダイジェスト見てるだけでもすげー面白そうタイトルは知ってたけど未プレイだったんですよねぇ当時はなんだこのイロモノは?って思ってました
2で課金システムありましたね。リアルマネーじゃなくてゲーム内のお金使ってレベルアップ。当時は斬新やな と思いました🎵
ファミコン版(スーパーファミコンでない)の「天地を喰らう」。2ではなくて1の方だけど、プレイヤー(蜀)の武将がレベル53を越えたら、ゲームがおかしくなるというバグがありました。開発者が、「そこまでレベルを上げる人がいると思っていなかった」というコメントをしたそうです。レベルカンストという考え方が無かった当時にできたゲーム作品でした。なので、げーむのエンディングを見るのに、レベル上げは52までにしないといけませんでした。ゲーム自体は最高に面白かったです。
まさにそれを検証した動画がこちらになります。ruclips.net/video/tzILu4Yar00/видео.html
これ 今やっても楽しいかなぁやりたくなってきた
公式ではありませんがPCの無料ダウンロードにて天地を喰らう完全版というファンメイドのゲームありますな…桃園からはじまり呉や孟獲勢力を攻略しながら魏を防いだり編成に気を使う箇所もありゴリ押しが通用し辛いので面白いかもですよ♪2基準なので無印の敵を仲間にする仕様はありませんが、魏延や馬謖が意外に使えます♪
青春の1ページに残るゲームです(^ ^)
ワタクシの青春も天地が5ページほど独占しております。
これ、当時サンタさんにもらいました~
今年のプレゼントはこれにします
ロックマンシリーズのいずれかの曲作った人だっけ。やっぱ音楽は足し算より引き算やね。少ない方が一音の重みがある。
やばっ、曹操かっこよすぎる!
II年くらい前から繰り返し見てる
まさに神曲ですね。 リメイクしてくれないかな。
天地を喰らう2の作曲者は藤田靖明氏ロックマン3の作曲者であります。ロックマンぽい雰囲気は多少出ると思います。
貴重な情報ありがとうございます。通りで神BGMなワケです
毎回始める前にOPを全部見てて、武将紹介の文を一語一句覚えてたなぁw
それはプロ!
アルフライラの楽曲は、ハズレがありませんね。
ゲームシステムも秀逸ですね2から実装された陣形が神自分はあまりにやり込み過ぎて頭がおかしくなったのか八卦の陣ではなく魚鱗の陣こそ最強だと思っています軍師 馬良大将 諸葛亮 計略 姜維 連打の剣 黄忠 ヨウユウの弓 魏延 双刃の斧 馬謖 連弩役計略に強く撃免されても計略により火力を維持出来る布陣だと思ってます
ガキの頃、三国志をロクに知らんくせに買ってクリアした記憶が蘇るwww(劉備・関羽・張飛・孔明は知ってるという完全なにわか状態w)
ナイスチョイス。アーケードも秀逸。ただし、原作買ってびっくりしたものよ。読者人気はそこそこみたいだったらしいけど、設定が暴走して最後は投げっぱなしジャーマンですよ。
ナイスチョイス、略してナチョスです。
この神曲をききにきた
ゲームから入って漫画読んでみたらギエンもコウチュウも出てこなくて騙された気分になった
スペシャルサンクスに登場されているようにみえました😄
这游戏音乐BGM太好听了,小时候听着这个过来。
さくめんのけい&かいしんたんで司馬懿即コロが最適ような懐かしい
手紙で龐統や呂布、周瑜が仲間になったのには感動しましたねぇ…勢いに乗って四半世紀ぶりくらいに再クリアしました。
藤田靖明さんでしたっけね。天地を喰らう2ではbunbun名義かな?ロックマン3やロックマン4作った人でしたよね。
天地を喰らうは兵士数で与えるダメージが違うのが凄いと思って、みんながドラクエやFFって言ってたけど、私は天地を喰らうをイチオシしてました!(個人的にはあと大貝獣物語が好きだった)どっちも新作出ないかな~?レベル上げ除いて初代は後半さくめんの計が効くかどうか?、2は後半はっけの陣覚えたら簡単ゲーだったのを覚えています!
貝獣物語良いですね!キャラチェンジして進めていくシステムが斬新で好きでした。あと敵が弱るとグラフィックが変わるところも良かったです。
当時はファミコンが1日一時間だったが、この神曲を何度も聴きたくてテープに録音してたなぁ
懐かしい〜
自分も同じことしてました😂
曲・ゲーム内容全てが神でした。
OPのイントロ聴くだけでゾクゾクする。
S55年生まれで、まさに天地を喰らう2はどハマリした思い出のソフトです。登校中に戦闘曲を口笛吹きながら歩いたあの頃を思い出しました。いつになっても、色褪せないものですね。
同感同意です🎉
こうやって見返していると、
途中参加とはいえ、ずっと最前線で戦う趙雲すごいわ...
移動や戦闘がサクサクプレイで当時斬新だった思い出が蘇りますわ。
このサクサク感はやめられない止まらないですわ。
天地を喰らうはマジで面白かった!
いまだにやりたくなってしまうこの作品、この曲、、間違いなく神作品ですね!!
めっちゃ耳に残る🎵
仕事に行きたくない時はこの曲聴いてテンションあげます。
マンガがあれで終わりだとは知らずずっと探してましたね、、、
よくもまあ、あんな中途半端で終わった漫画をここまで膨らませたものだと当時感心したものです。(アーケードも)
完成度の高さは流石のカプコン
筐体脇のパネルで、必殺技と使用キャラクターを見比べて こいつ何言ってんだろう? と思いました。
ファミコンの音源ってなぜこうも魅力的なんだろう
シンプルを極めた物が結局1番美しく感じる感覚に似ている
やはりファミコンの限られた音源で如何にユーザーに
楽しんでもらえるか、を工夫した賜物ですよ。
先人に感謝ですね。
着メロも8和音の頃が結構神がかったカバー曲多かったしな
ダブルドラゴンとかもファミコンが一番良かったな
後でアレンジされてもこれじゃない感ていうか余計な要素まで足されててイマイチだったり
おもしろかったよね!
大好きで、ハマってたし、今でも戦闘曲聞きたくなるし、口ずさめる!やばいね、
戦闘曲と顔グラだけでも50年は語り継がれるゲーム
ゲームができて何十年も経つが、未だにNo. 1のゲーム音楽はこのゲームだと思ってる。
攻城戦のBGMがマジでかっこいいんですよね
43年間生きてて、これ以上のゲーム、音楽は未だに無い❤
あー、今聞いてもワクワクする40代オヤジです。
ドット絵で漫画の絵を再現するのは当時にしては素晴らしい。
天地を喰らうIIは本当に神作品。曲も神曲ばかり。特にボス戦は最高の神曲。任天堂Switchでリメイクしてほしい作品。
その通り
6:35からの曲が好きすぎる。今聞いても鳥肌物。
わかります。テンションが上がり過ぎて泣きそうになります。
めっちゃ懐かしい
戦闘曲が神は同意したい。
とと神の同意をいただきました!
マジで神曲ですよね!
正直言って、ドラクエやFFの戦闘曲にも匹敵する位のクオリティだと思います。今聴いても30年以上も前とは思えない程です。それ位凄いですね。
ドット絵で本宮絵の再現度が凄すぎる
あとアーケードの横スクロールも名作という
懐かしい!
めっちゃ好きやったー
やっぱ、ラストバトルの音楽はいいなぁ。大好き。
子供の頃兄の友達の家に一緒に行くその人がこれをプレイしてましたね。一瞬音楽に聞き入ったら「かっこいいやろ?」と言われたのを思い出しました
あれだけ苦労した司馬一族が雑魚戦みたいに溶けていく・・・
戦闘の曲はずっと聞いてられます。で尚且つテンションが上がっていくという素晴らしい副作用もあります。
ここまでの努力、あんた、本当に並大抵じゃない。仕事に活かせれば重宝される人材
なつかしー。このゲーム、魚鱗の陣覚えたら一気に楽になりますね。八卦使わなくても知力高い武将で脳筋挟めば安定した戦い出来ますし。曲は神だしボリュームもあってFC屈指の名作ですね。
昔、酔っ払って藤田さんに「天地を喰らうの音楽最高っす!」ってメールしたなあ
ありがとうございます、ってちゃんと返ってきたよ
赤壁のフィールドBGMからのボス戦への流れが神ってたんだよな
これはめちゃくちゃ好きなんです😊😊😊😊😊😊😊😊😊
自分の子供自体に、心が戻らされるゲームばかりだぜ、なちょすさんよぉ、、、👍
いつも楽しく拝見しています!
やった事のないゲームなのですが、サムネの戦闘曲が神が気になって観てみたら本当に神でした✨✨✨
素敵な音楽に出会えて感謝です!
ありがとうございます😃
今もまだ持ってるけど内容も最高に面白いゲームで曲も最高でしたね
懐かしいゲームありがとうございます。三国志好きにはたまらないゲームですよね。ガラケーでも楽しみました。続編がうれしいですがリメイクされても買いたいです!
ガラケーでもあったんですね!
今風にリメイクされた天地、やりたいですねえ〜。
いつまでも聴ける戦闘曲♫✨
今日も2時間リピートしました☆
@@nachos40
僕は、通勤中の車の中で聴いてます♪
なつかしー!面白かったですよねこれ☺
確かに改めて聴くと戦闘曲良いなぁー
後半に流れるフィールド2もいい曲なんだよね。このゲーム
フィールド2は神!
初見です。私も天地を喰らうIIは昔やっていました。私もレベル99を目指してやろうと思っていましたが時間がなく断念しました。今度は時間ある時にやってみたいです。そして音楽が最高というか神ってると私も思っています。
BGMもすごいけど顔グラのクオリティと再現度、豊富さも凄い。
本宮先生がゲームのために原作で登場してないキャラを描き下ろした(描き下ろさせた?)という力の入れよう
原作は劉備が蜀を建国する以前で終了してましたから、司馬懿は勿論、馬超や黄忠ですら登場していなかったですからね
この曲で赤壁
小学生の時 血湧き肉踊るっていうか、あまりのアツさに心拍数上がりまくりだったよ
わかります。完全にフル〇ッキしてました。
今もたまに戦闘BGMの口笛吹いてしまう時があります
今でもスマホに入れて聴いております☆
私もファミコンNo.1BGMだと思います
主の言うとおり、永遠に聴いていられる戦闘BGMですね。
今のゲームはデータ量が増えているからいい音楽が作れて当然、当時は少ない容量で尚且三和音でいかに聴きごたえのあるBGMを作るかでしたからね
限られた音しか使われていないのに心に残るというところが、音楽の凄いところですね。
チャンネルの作品チョイスとは違いますがこれ完全版がクローンゲームパーティで発表されてますね。よくあるデータ抜出系というわけではなく本家の人が最初の黄巾討伐から作ってみたかったとかなんとか。外伝で曹家、孫家のシナリオもあるやつ。なつかしたのしい。
景帝の墓とかのダンジョンの曲も好きでした。ホントにいい曲揃いでした。漫画に登場しない人物でも専用の顔グラが多かったりそんなところも好きでした。3は出てないですがスーファミでシミュレーションが出てたような。
最後の司馬懿戦はロックマンぽいですね。
それにしてもどのBGMも神曲
ロックマン!
確かにそんな感じですね山口メンバー!
1991年はロックマン4が出た年なので、もしかしたらBGM担当者にロックマン4の人が入ってるのかも…
藤田さんはロックマン3 4のbgm担当者だからね
ロックマンシリーズと同等レベルのクオリティ高い音楽…
それもこの天地を喰らう2の醍醐味。
ロックマン3と作曲者が一緒ですもんね
なので曲調が似てる
懐かしいまさに神😍
血沸き肉踊る
補整はいらずこのままでほんとに神曲同意
今これのリメイクを作ったら、本編で死んだ曹操たちがあの世で人間を滅ぼそうとしている神達と戦うみたいな
エクストラステージが追加されそう…
面白そうですね〜。
クリア後のやり込み要素が欲しい!
同人バージョンならありますよ、原作の玉皇大帝、幻鐘大王とかが出てくる
@@nachos40 対孟獲と対呉討伐を入れた同人完全版もありますよ
フィールドうろついてる時の野良武将との遭遇戦も失禁レベルの神曲だったな…
最終戦の司馬懿戦の戦闘曲は
神曲ですね‼️
神曲ですね!1か2か忘れましたが、なんでもない所にアイテムが結構落ちてた記憶が。
最強装備が町中に落ちてる神ゲーです。
懐かしい〜〜あの頃夜遅くまでやり続けましたw
このゲームもはや神ゲーです!!
懐かしい。司馬懿戦のBGMは出だしスクールウォーズっぽいんだよね。
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HPを兵数として設定しているから、計略使うたびに数百人倒れるなんてこの時代でどんな大量破壊兵器使っているんだろうと思っていた時期がありました。
赤壁戦で曹操軍が炎に飲まれる様の演出は、今見ても逸脱してると思う。
色んなアレンジ聴いてきたけど、結局は原曲が1番かっこいい。
確かに戦闘曲は神ですね!私もずっと聴いてました笑
漫画の天地を喰らうも中途半端な所で終わってるし、カプコンさん、本宮さん、そろそろ続編お願い致しますよ⭐︎ファンはまだかまだかと待っております!
ファンはあと12年は待てます!!
攻略本で何とかクリアはした。三国志(劉備推し)好きには、たまらないげーむ。😮😊
天地を喰らう2が1より良かったのはキャラデザインかな、と思ってる。
モブ顔が大半だった武将が顔当てられてたから武将確認するのが楽しかった。
1では司馬師・司馬昭ですらモブ顔だったからなぁ…
神ゲーですわ☺続編があれば😭
せめてリメイクを!
なにかの奇跡でリメイク出してもらえたら五虎将で最後までできるルートも作ってほしい…
余計な物を削ぎ落とす事をブラッシュアップというが..........天地の様なブラッシュアップしなくてもいい作品というのは稀!とくに曲が神がかってる!名作!
KONAMIサウンドに神曲が多かったけどカプコンサウンドもたまらん
中国ぽい雰囲気が絶妙に匂う音楽で最高です。
哈哈,熟悉的音乐。20年前的游戏,直到今天还在出各种改版,经典!
天食らメチャクチャやったゲームのひとつ間違いなく名作この形で続編出していってほしかった商品ですね👐
是非リメイクしてほしいゲームナンバーワン✋
攻城戰BGM超棒,小時候經典RPG , 希望CAPCOM也能重製這一款遊戲
我也这么认为!
懐かしいなあ 八卦の陣で弱点やられると立て直せず全滅した覚え懐かしい
勢いで進めると意外とやられますよね
カプコンさん聞いていますか
本当に熱くて面白くて素晴らしいゲームです。
是非最新ハードでリメイク出してください。
ダイジェスト見てるだけでもすげー面白そう
タイトルは知ってたけど未プレイだったんですよねぇ
当時はなんだこのイロモノは?って思ってました
2で課金システムありましたね。リアルマネーじゃなくてゲーム内のお金使ってレベルアップ。当時は斬新やな と思いました🎵
ファミコン版(スーパーファミコンでない)の「天地を喰らう」。
2ではなくて1の方だけど、プレイヤー(蜀)の武将がレベル53を越えたら、ゲームがおかしくなるというバグがありました。
開発者が、「そこまでレベルを上げる人がいると思っていなかった」というコメントをしたそうです。
レベルカンストという考え方が無かった当時にできたゲーム作品でした。
なので、げーむのエンディングを見るのに、レベル上げは52までにしないといけませんでした。
ゲーム自体は最高に面白かったです。
まさにそれを検証した動画がこちらになります。
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青春の1ページに残るゲームです(^ ^)
ワタクシの青春も天地が5ページほど独占しております。
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ロックマンシリーズのいずれかの曲作った人だっけ。やっぱ音楽は足し算より引き算やね。少ない方が一音の重みがある。
やばっ、曹操かっこよすぎる!
II年くらい前から繰り返し見てる
まさに神曲ですね。 リメイクしてくれないかな。
天地を喰らう2の作曲者は藤田靖明氏
ロックマン3の作曲者であります。
ロックマンぽい雰囲気は多少出ると思います。
貴重な情報ありがとうございます。通りで神BGMなワケです
毎回始める前にOPを全部見てて、武将紹介の文を一語一句覚えてたなぁw
それはプロ!
アルフライラの楽曲は、ハズレがありませんね。
ゲームシステムも秀逸ですね
2から実装された陣形が神
自分はあまりにやり込み過ぎて頭がおかしくなったのか
八卦の陣ではなく
魚鱗の陣こそ最強だと思っています
軍師 馬良
大将 諸葛亮 計略
姜維 連打の剣
黄忠 ヨウユウの弓
魏延 双刃の斧
馬謖 連弩役
計略に強く
撃免されても計略により火力を維持出来る布陣だと思ってます
ガキの頃、三国志をロクに知らんくせに買ってクリアした記憶が蘇るwww
(劉備・関羽・張飛・孔明は知ってるという完全なにわか状態w)
ナイスチョイス。アーケードも秀逸。ただし、原作買ってびっくりしたものよ。読者人気はそこそこみたいだったらしいけど、設定が暴走して最後は投げっぱなしジャーマンですよ。
ナイスチョイス、略してナチョスです。
この神曲をききにきた
ゲームから入って漫画読んでみたらギエンもコウチュウも
出てこなくて騙された気分になった
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这游戏音乐BGM太好听了,小时候听着这个过来。
さくめんのけい&かいしんたんで司馬懿即コロが最適ような
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手紙で龐統や呂布、周瑜が仲間に
なったのには感動しましたねぇ…
勢いに乗って四半世紀ぶりくらいに
再クリアしました。
藤田靖明さんでしたっけね。天地を喰らう2ではbunbun名義かな?ロックマン3やロックマン4作った人でしたよね。
天地を喰らうは兵士数で与えるダメージが違うのが凄いと思って、みんながドラクエやFFって言ってたけど、私は天地を喰らうをイチオシしてました!(個人的にはあと大貝獣物語が好きだった)
どっちも新作出ないかな~?
レベル上げ除いて初代は後半さくめんの計が効くかどうか?、2は後半はっけの陣覚えたら簡単ゲーだったのを覚えています!
貝獣物語良いですね!
キャラチェンジして進めていくシステムが斬新で好きでした。
あと敵が弱るとグラフィックが変わるところも良かったです。